Сянци — китайская самобытная настольная игра шахматного типа. Ее так и называют — китайские шахматы. Несмотря на самобытность, развлечение пользуется большой популярностью среди геймеров всего мира. Кроме того, Сянци включены во всемирные интеллектуальные игры 2008 и 2012 годов. Версии возникновения Есть две версии возникновения Сянци: китайская и европейская. По мнению первых, игра появилась ...
История Сенета
Во все времена многие люди предпочитали проводить свободное время за игрой в настольные игры. Игра — особый досуг для людей разного возраста. В наше время существует множество необычных игр, которые смогли дойти до нас минуя века. Одной из таких древних игр является Сенет. Принято считать, что эта настольная игра могла появиться около 3500 лет ...
История Королевской игры Ур
Древние предметы, обнаруживаемые при раскопках, зачастую не дают ответов на вопросы ученых, а лишь задают новые. Так долгое время было и с настольной игрой из города Ур. История появления Во время раскопок на Ближнем Востоке гробницы шумерских царей, британскими археологами были найдены инкрустированные элементы, датированные ориентировочно III тысячелетием до н. э. и относящиеся ...
История чаупар
Чаупар — настольная древнеиндийская игра по типу «крест и круг», похожая на Пачиси. Считается, что чаупар мог появиться в 4-м веке. Он упоминался в древнеиндийском сборнике литературных произведений «Махабхарата». Игру вели на специальном поле, изготовленном в форме креста из шерсти или ткани. Кости делали из ракушек каури, а пешки — из дерева. Известно, что заядлым ...
История «Ужас Аркхэма»
Ужас Аркхэма – популярная настольная игра, созданная по мотивам произведений знаменитого американского писателя в жанре ужасы и фэнтези — Говарда Лавкрафта. Говард Лавкрафт работал в своем оригинальном стиле, его творчество было настолько уникально, что произведения писателя получили свой поджанр в мире литературы — «лавкрафтовские ужасы». Игра была разработана Ричардом Лаунисом. История «ужасов Аркхэма», началась в ...
История точек
Точки – настольная стратегическая игра для двух человек. Сочетает в себе позиционное планирование с практическим перебором вариантов. Игровое поле состоит из бумажного листа с расчерченными на нем клетками одинакового размера. Игроки по очереди ставят точки двух цветов на пересечении горизонтальной и вертикальной линий. Цель — окружить, как можно больше точек соперника, чтобы создать вокруг ...
История игры Боггл
«Боггл» — популярная настольная игра, участвуя в которой два человека составляют слова из имеющегося набора букв. История появления игры В 1972 году Аллан Турофф разработал концепцию игры. Набор для игры состоял из лотка размером 4 на 4 или 5 на 5 и костей на гранях которых была написана та или иная буква. После встряхивания ...
История Гекса
Гекс – логическая игра, придуманная сразу двумя авторами, в разный промежуток времени и независимо друг от друга. Ими были: датский ученый Пит Хейн, которого идея посетила в 1942, и американский математик Джон Нэш в 1948 году. Датские истоки настольной игры Для Пита Хейна источником вдохновения послужила, так называемая проблема четырёх красок. Ее суть ...
История игры Лила
С начала мироздания человечество стремились познать природу явлений окружающего мира и самих себя. Создавая религиозные и философские учения они делали свои выводы по поводу происходящего в мире, пребывая в блаженном неведении или интригующей осведомленности. Благодаря этому было создано множество произведений искусства, литературных произведений и даже игр. Одной из таких является Лила — игра самопознания, ...
История пачиси
Пачиси — древнеиндийская национальная настольная игра, появившаяся более 4000 лет назад. Этимология названия связана со словом «пачис», которое взято из хинди и переводится как «двадцать пять». Число 25 — максимальное количество очков, которые мог заработать игрок за один бросок, играя в классический вариант игры. Позднее эта цифра выросла, а название игры осталось. Игровое поле ...